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[재무,주식] 애널리스트 리포트

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작성일 21-10-04 07:27

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그다지 최근 자료는 아니지만 엑셀파일로 되어있는 그래프에 최근데이터만 입력해준다면 금방 최근 자료로 바꿀 수도 있고, 다른 기업조사도 이와 같은 방식으로 한다면 어려움이 없을거라 생각합니다. 그다지 최근 data(자료)는 아니지만 엑셀파일로 되어있는 그래프에 최근데이터만 입력해준다면 금방 최근 data(자료)로 바꿀 수도 있고, 다른 기업조사도 이와 같은 방식으로 한다면 어려움이 없을거라 생각합니다. 각종 차트와 표, 그래프로 어우러진 짧지만 명쾌한 분석입니다.

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▶셋째, 최근 대만 디지셀 엔터테인먼트(Digicell Entertainene Co., Ltd))에 온 라인게임 ‘컴온베이비’ 를 수출하기로 결정, 월 매출액의 25%와 월 매출액 70만 달러 초과시 초과분에 대해 5%로열티를 추가로 받기로 계약함에 따라 향후 해외투자의 발판을 마련했다는 점에서 성장 가능성을 보여줌.
▶기존 목표(goal)주가 1만 3천원에서 2만원으로 상향 조정. 배경은 첫째, 2005년 3분기 이후 신규 완구 제품 출시와 WOW 업데이트가 예정되어 있어 성장성 기대, 2006년부터 수익성이 구체화 될 아케이드 게임과 대장금 TV 애니메이션 캐릭터 사업, 비행완구 수풀은 수익원 다變化와 더불어 해외로 목표(goal)시장을 확대하는 일석이조의 효능를 제공함으로써 기업 재평가의 계기가 마련될 것으로 전망됨.
설명

다. 각종 차트와 표, 그래프로 어우러진 짧지만 명쾌한 분석입니다. 완구제품으로 유명한 `손오공`이라는 코스닥 기업조사를 통한 리포트로서 전문 애널리스트의 분석기법에 따라 작성했습니다.




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학부생이 작성한 애널리스트 리포트입니다. 완구제품으로 유명한 `손오공`이라는 코스닥 기업조사를 통한 리포트로서 전문 애널리스트의 분석기법에 따라 작성했습니다.애널리스트 리포트, 기업분석, 손오공, 코스닥기업


▶둘째, 온 라인게임산업이 세계로 진출함에 따라 신규 시장 확대로 내수경기 및 계절성 의존도가 높은 취약점을 보완시켜 줄 것이고, 아케이드 게임 및 여아용 캐릭터 완구의 성공은 남아용 완구에 대한 의존도를 완화시켜 안정성과 성장성을 동시에 제공할 것으로 전망됨.
학부생이 작성한 애널리스트 리포트입니다.
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